Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Feuerball Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Megaritter
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

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