Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin

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