Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Magier Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Magier Koboldbohrer
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Koboldbohrer
Koboldgang
Walküre Koboldbohrer
Walküre
Kobolde Koboldgang Magier
Goblin Demolisher
Magier
Walküre Megaritter
Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Magier Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Magier Kampfholz
Koboldgang
Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Koboldgang Magier Koboldbohrer Kampfholz
Goblin Demolisher
Magier
Kobolde Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Walküre Magier Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Walküre Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldbohrer Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kobolde Walküre Megaritter
Koboldgang Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Walküre Megaritter
Kobolde Koboldgang Walküre Magier Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier
Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Kobolde Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Megaritter Kobolde Koboldgang Walküre Magier Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Magier Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Kobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Kobolde
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Kobolde Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Kobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Kobolde Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Kobolde Koboldgang
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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