Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Phönix Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Knall
Kobolde Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Gift
Koboldhütte Hexe Phönix Friedhof Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Hexe Phönix Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Hexe Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Gift Phönix Skelettkönig Koboldhütte Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Barbarenfass Gift Phönix

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldhütte
Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Koboldhütte
Gift
Friedhof
Hexe
Friedhof Skelettkönig
Phönix
Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Gift Skelettkönig Koboldhütte Hexe Phönix
Skelettkönig
Friedhof Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Barbarenfass Gift Phönix
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Gift Hexe
Gift
Kobolde Barbarenfass
Hexe
Barbarenfass
Phönix
Kobolde
Friedhof
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Hexe Phönix
Koboldhütte Hexe Kobolde
Koboldhütte Hexe Kobolde Phönix Skelettkönig
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde
Koboldhütte Gift Hexe Phönix
Barbarenfass Gift Phönix
Hexe Kobolde Koboldhütte Phönix Skelettkönig
Kobolde Barbarenfass Phönix
Kobolde Gift Hexe Koboldhütte Barbarenfass Skelettkönig
Koboldhütte Gift Hexe Phönix
Koboldhütte Hexe
Kobolde Koboldhütte Barbarenfass Gift Hexe Skelettkönig
Koboldhütte Phönix Skelettkönig
Koboldhütte
Kobolde Koboldhütte Gift Hexe
Kobolde Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Gift Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Phönix
Kobolde Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Gift Barbarenfass Phönix
Kobolde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass Phönix
Koboldhütte Hexe Phönix
Gift Koboldhütte Hexe
Kobolde Koboldhütte Hexe Phönix
Phönix
Kobolde Koboldhütte Barbarenfass Gift Hexe Phönix
Hexe Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Hexe Phönix
Gift Phönix
Hexe Skelettkönig
Hexe
Koboldhütte Hexe Phönix Kobolde Barbarenfass Gift Skelettkönig
Gift Koboldhütte Barbarenfass Hexe Phönix Skelettkönig
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift
Kobolde Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldhütte Barbarenfass Gift Hexe
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Barbarenfass Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Hexe
Koboldhütte Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Gift Hexe
Barbarenfass
Gift
Gift Skelettkönig
Gift
Gift Hexe Skelettkönig
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns