Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher
Knall
Kobolde Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Heilungsgeist Infernoturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Heilungsgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Heilungsgeist Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Infernoturm Tornado Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Mauerbrecher Tornado Gift Magieschütze Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Kobolde Mauerbrecher Tornado

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Heilungsgeist
P.E.K.K.A.
Infernoturm
Mauerbrecher
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Gift
Gift
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Magieschütze Heilungsgeist
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Infernoturm Gift Magieschütze
Heilungsgeist
Infernoturm
Kobolde Tornado Gift
Mauerbrecher
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Infernoturm Gift
Gift
Kobolde Infernoturm Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Magieschütze
Tornado Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Kobolde
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Kobolde Magieschütze
Infernoturm Tornado Gift Magieschütze
Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Infernoturm
Kobolde Gift Tornado Magieschütze
Infernoturm Tornado Gift Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Kobolde Tornado Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Kobolde Infernoturm Tornado Gift P.E.K.K.A.
Kobolde Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Kobolde Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm Tornado Gift Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Tornado Gift
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Kobolde Tornado Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Kobolde Tornado Gift
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.

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