Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Koboldkäfig Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Schweinereiter
Kobolde Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Koboldkäfig
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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