Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kobolde Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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