Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Wächter Drachenbaby
Knall
Kobolde Lakaienhorde Wächter
Barbarenfass
Kobolde Wächter Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Wächter
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Königliche Luftpost Wächter Königsgeist Drachenbaby Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Drachenbaby
Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Lakaienhorde Barbarenfass
Königliche Luftpost
Barbarenfass Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Lakaienhorde
Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Königliche Luftpost Lakaienhorde Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Königliche Luftpost Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby
Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde Königliche Luftpost
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde Königliche Luftpost
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde Wächter
Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Barbarenfass Kobolde Wächter Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Königliche Luftpost Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde
Wächter Kobolde Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Königsgeist
Kobolde Lakaienhorde Wächter Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Königliche Luftpost Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
Kobolde Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kobolde Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Kobolde Lakaienhorde Barbarenfass Wächter Drachenbaby Königsgeist
Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Wächter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Königsgeist Kobolde Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Lakaienhorde
Wächter P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost Lakaienhorde Drachenbaby
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Lakaienhorde
Königliche Luftpost Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Lakaienhorde Wächter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Drachenbaby
Wächter Kobolde Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass Wächter Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Wächter
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Kobolde Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass Wächter
Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Wächter Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
P.E.K.K.A.

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