Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Infernodrache Magieschütze Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Infernodrache

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Skelettdrachen
Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettdrachen
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Skelettdrachen Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze
Koboldgang
Skelettdrachen Infernodrache Magieschütze
Skelettdrachen
Kobolde Koboldgang Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde
Kobolde
Magier
Kobolde Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettdrachen Megaritter
Magieschütze
Kobolde Koboldgang Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Magier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Kobolde Skelettdrachen Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Megaritter
Megaritter
Koboldgang Kobolde Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Magier Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Lakaienhorde Megaritter
Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Magier Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier Megaritter Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Kobolde Koboldgang Skelettdrachen
Megaritter Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Skelettdrachen Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettdrachen Magier Megaritter Kobolde Lakaienhorde
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde
Koboldgang Skelettdrachen Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Lakaienhorde
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Skelettdrachen Magier Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Kobolde Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Kobolde Skelettdrachen Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
Megaritter
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Koboldgang Kobolde Skelettdrachen Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze
Megaritter Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze
Skelettdrachen
Magier Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magier Lakaienhorde Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze
Skelettdrachen Magier Magieschütze
Skelettdrachen Magier
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze
Skelettdrachen Magier Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magier Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Skelettdrachen Magier Magieschütze
Skelettdrachen Magier Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magieschütze
Skelettdrachen Magier Magieschütze
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magier Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettdrachen Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns