Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Barbarenfass
Eisgolem Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Gift Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Eisgolem Barbarenfass Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgolem
Bombenturm Kobolde Barbarenfass Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Eisgolem Gift Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Kobolde Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Magieschütze
Kobolde Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Kleiner Prinz
Kobolde Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift Magieschütze
Kobolde Bombenturm
Kobolde Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Gift Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Barbarenfass Gift Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Gift
Bombenturm Kobolde Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass Gift Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm
Kobolde Bombenturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass
Gift Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Kobolde Eisgolem Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass
Gift Eisgolem Bombenturm Magieschütze
Kobolde Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Kobolde Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift Magieschütze
Bombenturm
Gift
Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Kobolde Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Eisgolem Gift Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz

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