Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Lavahund Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Eisgolem P.E.K.K.A. Lavahund Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Musketierin Lavahund
Knall
Kobolde Skelettfass Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Musketierin Eismagier
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Skelettfass Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Lavahund
Feuerball
Skelettfass Musketierin Eismagier Lavahund
Gift
Skelettfass Musketierin Eismagier Lavahund
Blitz
Eisgolem Musketierin Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Musketierin Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Skelettfass Eismagier Musketierin Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Skelettfass
Eisgolem Musketierin Lavahund
Eisgolem
Musketierin Kobolde Skelettfass Bogenschützen-Königin
Musketierin
Eisgolem Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Eismagier Bogenschützen-Königin
Eismagier
P.E.K.K.A.
Lavahund
Skelettfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem P.E.K.K.A. Lavahund

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Eisgolem Musketierin Eismagier Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Musketierin
Eisgolem
Musketierin Bogenschützen-Königin Kobolde Eismagier
Musketierin
Eisgolem Kobolde Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Eismagier
Eismagier
Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A.
Lavahund
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A.
Kobolde Musketierin Eismagier
Musketierin Eismagier
Skelettfass Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Eismagier Bogenschützen-Königin
Kobolde Eisgolem Musketierin Eismagier
Kobolde Eismagier Eisgolem Musketierin
Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Kobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Kobolde Musketierin P.E.K.K.A.
Kobolde Musketierin Eismagier
Eisgolem Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A.
Skelettfass Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Eisgolem
Musketierin
Kobolde Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen-Königin
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Musketierin
Skelettfass Musketierin Eismagier
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin Eismagier
Musketierin
Skelettfass Eisgolem Eismagier
Skelettfass
Kobolde Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Skelettfass Eisgolem Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Eisgolem Eismagier
Skelettfass Musketierin Eismagier
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Eisgolem Musketierin Eismagier
Skelettfass Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Skelettfass Musketierin
Musketierin Eismagier Bogenschützen-Königin
Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin
Bogenschützen-Königin
Musketierin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Skelettfass Musketierin Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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