Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Gift Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerwerkerin
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Königsrekruten
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Feuerwerkerin
Kobolde Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Gift
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten
Gift
Kobolde Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Gift
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Infernoturm Gift
Infernoturm Kobolde Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Kobolde Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Königsrekruten
Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Kobolde Infernoturm
Gift Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelettarmee Kobolde Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Skelettarmee Kobolde Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Gift
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Kobolde Gift
Feuerwerkerin Gift Königsrekruten
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Gift

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