Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Holzfäller
Knall
Kobolde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller Mönch
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller Infernoturm Hexe Mönch Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Hexe
Großer Schneeball Holzfäller
Blitz
Elektromagier
Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Mönch
Großer Schneeball
Kobolde Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Kobolde Großer Schneeball Holzfäller
Hexe
Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Blitz
Elektromagier
Infernoturm Kobolde Großer Schneeball Hexe Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Infernoturm Hexe Elektromagier
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Kobolde Hexe Elektromagier Mönch
Infernoturm Hexe Holzfäller Kobolde Großer Schneeball Blitz Elektromagier
Infernoturm Hexe Holzfäller Kobolde Elektromagier Mönch
Blitz Holzfäller Mönch
Kobolde Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Infernoturm Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Infernoturm Elektromagier Mönch
Infernoturm Hexe Kobolde Holzfäller
Kobolde Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kobolde Hexe Elektromagier Großer Schneeball Holzfäller
Infernoturm Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Großer Schneeball Hexe Blitz Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Mönch Großer Schneeball Blitz Elektromagier Holzfäller
Kobolde Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Kobolde Großer Schneeball Hexe Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kobolde Großer Schneeball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Großer Schneeball Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blitz Holzfäller Mönch
Holzfäller Kobolde Infernoturm Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Holzfäller Infernoturm Elektromagier Mönch
Infernoturm Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Mönch
Kobolde Infernoturm Hexe Blitz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Blitz Elektromagier Kobolde Großer Schneeball Infernoturm Hexe Mönch
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Holzfäller
Blitz Mönch Großer Schneeball Elektromagier
Blitz Infernoturm Hexe Holzfäller
Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Kobolde Blitz Holzfäller Mönch
Großer Schneeball Infernoturm Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Mönch
Mönch Großer Schneeball Elektromagier
Blitz
Blitz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Mönch
Hexe
Großer Schneeball Blitz
Mönch Großer Schneeball Blitz
Blitz Kobolde Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Blitz Mönch Elektromagier
Blitz Mönch Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Mönch
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Hexe
Blitz
Blitz Mönch Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Elektromagier Mönch
Blitz Großer Schneeball Hexe Mönch
Blitz Mönch
Blitz Großer Schneeball
Blitz Mönch
Blitz Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe Blitz Elektromagier Mönch
Blitz Großer Schneeball Hexe Mönch
Blitz
Blitz Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Elektromagier Mönch
Großer Schneeball Blitz Mönch
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Großer Schneeball Hexe Elektromagier Mönch
Blitz Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Blitz
Blitz Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Blitz Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Großer Schneeball Hexe Elektromagier Mönch
Blitz Mönch

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