Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache Friedhof
Knall
Kobolde Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Ritter Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Kobolde Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Scharfrichter Infernodrache Friedhof
Feuerball
Scharfrichter Infernodrache
Gift
Scharfrichter Friedhof
Blitz
Ritter Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Ritter Tornado Frost Infernodrache Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Ritter Tornado

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Scharfrichter Friedhof Barbarenfass
Barbarenfass
Friedhof Ritter Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Barbarenfass Frost Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Barbarenfass
Infernodrache
Friedhof
Ritter Barbarenfass Frost Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Ritter Barbarenfass Frost
Ritter
Scharfrichter Kobolde Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Kobolde Ritter Tornado
Tornado
Scharfrichter Ritter Barbarenfass Infernodrache
Frost
Kobolde
Scharfrichter
Ritter Tornado
Infernodrache
Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Scharfrichter
Infernodrache Kobolde Ritter Scharfrichter
Tornado Kobolde Ritter Frost Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Kobolde Ritter
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Kobolde Scharfrichter
Tornado Infernodrache Frost Scharfrichter
Barbarenfass
Infernodrache Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Barbarenfass
Kobolde Scharfrichter Ritter Barbarenfass Tornado Frost
Scharfrichter Infernodrache Tornado
Ritter Frost
Scharfrichter Kobolde Barbarenfass Tornado Frost
Infernodrache Ritter
Tornado Frost Infernodrache
Kobolde Ritter Tornado Scharfrichter
Kobolde Ritter Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Frost Scharfrichter Ritter Infernodrache
Tornado Infernodrache
Kobolde Ritter Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Scharfrichter Infernodrache
Kobolde Ritter
Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Tornado Frost
Kobolde Ritter
Ritter Infernodrache
Frost Kobolde Ritter Barbarenfass Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Tornado
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Kobolde Ritter Barbarenfass Tornado Frost Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Frost
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Kobolde Tornado
Ritter Barbarenfass Tornado
Tornado Scharfrichter
Ritter Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Frost Barbarenfass Scharfrichter
Infernodrache
Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Tornado
Barbarenfass Tornado
Tornado Scharfrichter
Frost
Frost
Barbarenfass Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Frost Scharfrichter
Infernodrache

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