Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Musketierin Rammbock
Knall
Kobolde Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Ritter Barbaren Musketierin Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Barbaren Musketierin Rammbock Magier
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Ritter
Musketierin Rammbock Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Ritter Kobolde Musketierin Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Ritter Musketierin Magier
Ritter
Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Musketierin Walküre
Musketierin Magier
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Ritter Barbaren Musketierin Magier
Walküre Magier Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Barbaren Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Barbaren Musketierin
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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