Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Ritter
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Kobolde Feuerwerkerin Gift Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 8

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Kleiner Prinz Kobolde Gift
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Feuerwerkerin
Gift
Kobolde Ritter
Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Bombenturm Kobolde Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift
Kobolde Bombenturm
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Gift Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bombenturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tunnelgräber
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Bombenturm
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kobolde Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Ritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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