Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 4 19

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Kobolde Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier
Kobolde Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Kobolde Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Kobolde Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Elektromagier Kobolde Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kobolde Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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