Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Ballon Holzfäller
Knall
Kobolde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Kobolde Ritter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Ballon Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ballon
Ritter Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerball Ballon Holzfäller
Elektromagier
Ritter Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Ritter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Kobolde
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter
Infernoturm Elektromagier Kobolde Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Kobolde Feuerball Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Kobolde Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Infernoturm Kobolde Feuerball Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Kobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Kobolde Ritter Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Kobolde Ritter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Kobolde Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kobolde Holzfäller
Ritter Kobolde Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kobolde Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kobolde Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Ritter Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kobolde Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kobolde Ritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Kobolde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Kobolde Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Ritter Holzfäller
Elektromagier Kobolde Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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