Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsschweinchen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen Großer Gräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Ritter Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Großer Gräber Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Feuerwerkerin Erdbeben Königsschweinchen Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Königsschweinchen
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Erdbeben Königsschweinchen
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 4 10

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Kobolde Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kobolde Erdbeben Infernoturm
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Kobolde Ritter Erdbeben
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Kobolde Ritter
Infernoturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Infernoturm Feuerwerkerin
Erdbeben Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Großer Gräber Kobolde
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter Erdbeben Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kobolde Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Großer Gräber
Feuerwerkerin
Kobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Ritter
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Kampfholz Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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