Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Gift Infernodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Koboldgang Koboldfass Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift
Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Ritter Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Koboldgang Bogenschützen-Königin Kobolde Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Gift
Kobolde Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Kobolde Ritter Koboldgang Gift Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Kobolde Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Infernodrache Kobolde Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Kobolde Ritter Infernodrache
Infernodrache Kobolde Ritter Koboldgang
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kobolde
Infernodrache Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Infernodrache Kobolde Koboldgang Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Kobolde
Kobolde Koboldgang Gift Ritter Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Gift
Ritter Koboldgang Kampfholz
Kobolde Koboldgang Gift Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Kobolde Ritter Koboldgang Gift
Kobolde Ritter Koboldgang Kampfholz
Gift Kampfholz Ritter Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kobolde Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde
Gift Ritter Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Kobolde Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernodrache
Gift Koboldgang
Koboldgang Kobolde Ritter
Ritter Infernodrache
Kobolde Ritter Gift Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter
Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kobolde Ritter Gift Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Kobolde Koboldgang Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Infernodrache
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang
Kampfholz Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin

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