Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Prinzessin Schweinereiter Frost Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Prinzessin Magier
Schweinereiter
Kobolde Ritter Frost Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Ritter Magier Frost Prinzessin
Ritter
Prinzessin Kobolde Magier
Schweinereiter
Magier
Kobolde Ritter Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Frost
Kobolde Magier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kobolde P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Frost
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Frost Kobolde
Magier Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde
Kobolde Ritter Magier Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Magier Frost
Magier Kobolde Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Ritter P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Magier Goldener Ritter
Magier Frost Ritter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde P.E.K.K.A.
Ritter Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Magier Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Kobolde Ritter Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Frost Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Ritter Frost
Magier
Magier Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier Goldener Ritter
Kobolde
Ritter Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin Goldener Ritter
Frost Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Frost
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Frost Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Magier Frost
Magier
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost
Ritter Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Frost Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Frost Prinzessin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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