Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Kampfholz Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Ritter
Barbarenfass Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Gift Ritter Barbarenfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Kobolde
Ritter Infernoturm Barbarenfass Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Kleiner Prinz Kobolde Barbarenfass Gift Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Kobolde Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Kobolde Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Kobolde Ritter Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Kobolde Ritter Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Kobolde Ritter Kampfholz
Infernoturm Kobolde Ritter
Infernoturm Kobolde Ritter
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Kobolde
Infernoturm Gift Kleiner Prinz
Infernoturm Barbarenfass Gift Kampfholz
Infernoturm Kobolde
Ritter Kobolde Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Gift Ritter Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Gift
Infernoturm Ritter Kampfholz
Kobolde Barbarenfass Gift Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Kobolde Ritter Infernoturm Gift
Kobolde Ritter Barbarenfass Kampfholz Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Kampfholz Ritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Kobolde Ritter Barbarenfass Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Infernoturm Barbarenfass
Gift Ritter Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Ritter
Gift
Kobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Kobolde Ritter Infernoturm Barbarenfass Gift Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Gift Kampfholz
Ritter Infernoturm
Infernoturm Kobolde Ritter Barbarenfass Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Barbarenfass Kampfholz
Gift
Gift Ritter Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Barbarenfass
Gift
Kampfholz Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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