Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Void Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin
Void
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 7

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Kobolde Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kobolde Infernoturm
Infernoturm
Ritter Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Void
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Kobolde Ritter Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Rakete Kobolde Ritter Void
Infernoturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin
Infernoturm Rakete Feuerwerkerin Void
Rakete Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Kobolde
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Kampfholz
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Infernoturm Void
Void Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Kobolde Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Kobolde Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Ritter
Rakete Void Kobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Rakete Void Kampfholz
Rakete Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Rakete Void Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Rakete Void Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Kobolde Void
Feuerwerkerin Rakete Void Ritter Kampfholz
Void Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Void Kampfholz
Rakete Void Kampfholz
Rakete Void
Rakete Void Kampfholz
Rakete Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Rakete Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Rakete Feuerwerkerin Void
Void
Void Rakete Kampfholz
Rakete Void Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Ritter Feuerwerkerin Rakete
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Void
Void Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Void
Void

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