Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Minenwerfer Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Tornado Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Minenwerfer Friedhof Gift Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Tornado
Tornado
Minenwerfer Gift Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado
Infernodrache
Friedhof
Ritter Gift Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Ritter Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Kobolde Minenwerfer Tornado Gift
Minenwerfer
Kobolde Ritter Tornado Gift Infernodrache
Tornado
Ritter Minenwerfer Gift Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Kobolde Ritter Minenwerfer Tornado
Infernodrache
Minenwerfer Tornado
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Infernodrache Kobolde Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Tornado Kobolde Ritter Infernodrache
Infernodrache Kobolde Ritter Minenwerfer
Tornado Gift
Tornado Kobolde
Tornado Infernodrache Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift
Infernodrache Kobolde Minenwerfer Tornado
Ritter Tornado Kobolde Kleiner Prinz
Kobolde Gift Ritter Tornado
Infernodrache Tornado Gift
Minenwerfer Ritter
Kobolde Minenwerfer Tornado Gift
Infernodrache Ritter Minenwerfer
Tornado Minenwerfer Infernodrache
Kobolde Ritter Minenwerfer Tornado Gift
Minenwerfer Kobolde Ritter Tornado Kleiner Prinz
Minenwerfer Tornado Gift Ritter Infernodrache Kleiner Prinz
Minenwerfer Tornado Infernodrache
Kobolde Ritter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Gift Ritter Minenwerfer Infernodrache
Kobolde Ritter
Ritter Tornado
Ritter Infernodrache
Gift Tornado
Kobolde Ritter
Ritter Infernodrache
Kobolde Ritter Minenwerfer Tornado Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Tornado Gift
Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer Tornado Gift Infernodrache Kleiner Prinz
Gift Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Gift Tornado
Gift
Ritter Gift
Gift Minenwerfer
Gift Tornado
Minenwerfer Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Minenwerfer Tornado
Kobolde Tornado Gift
Gift Ritter Minenwerfer Tornado
Gift Tornado
Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Tornado Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Tornado Gift Kleiner Prinz
Gift
Tornado Gift
Tornado
Minenwerfer Gift
Tornado Gift Minenwerfer Kleiner Prinz
Infernodrache
Minenwerfer Gift Tornado
Minenwerfer Tornado Gift
Gift Minenwerfer Tornado
Gift Tornado Kleiner Prinz
Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Gift Tornado
Gift Ritter
Minenwerfer Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Minenwerfer Tornado Kleiner Prinz

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