Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Tesla Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Void Kleiner Prinz Tesla Gift Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Ritter
Magier Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Tesla
Magier
Ritter
Void
Gift
Gift
Ritter Void Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Ritter Tesla Magier Gift Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Kobolde Magier Gift
Tesla
Ritter Kobolde Magier Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Magier
Kobolde Ritter Tesla
Void
Gift
Gift
Kobolde Ritter Tesla Void
Koboldbohrer
Tesla
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Void
Kobolde Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Kobolde Ritter Void Koboldbohrer
Tesla Kobolde Ritter Koboldbohrer
Gift
Kobolde Tesla
Tesla Magier Void Gift Kleiner Prinz
Tesla Void Gift
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Ritter Kobolde Tesla Kleiner Prinz
Kobolde Gift Ritter Tesla Magier Koboldbohrer
Tesla Magier Gift
Tesla Koboldbohrer Ritter Magier
Magier Kobolde Tesla Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Magier Kobolde Ritter Gift Koboldbohrer
Tesla Kobolde Ritter Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Magier Gift Koboldbohrer Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Magier Kobolde Ritter Tesla Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla Void
Void Gift Ritter Tesla Magier
Kobolde Ritter
Ritter Tesla
Ritter Tesla Koboldbohrer
Magier Gift Tesla
Kobolde Ritter Tesla Void
Ritter Tesla
Void Kobolde Ritter Gift
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Void Gift
Ritter Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Kobolde Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Tesla Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Koboldbohrer
Void Gift
Void Gift Koboldbohrer
Ritter Void Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Void Gift Magier
Kobolde Void Gift
Void Gift Ritter Magier
Void Gift Magier
Gift Ritter Void
Void Gift
Gift
Magier Gift Koboldbohrer
Magier Gift
Gift
Void Magier Gift
Magier Void Gift Kleiner Prinz
Void Gift
Magier Void Gift
Void
Void Gift Koboldbohrer
Gift Magier Kleiner Prinz
Void Gift Magier
Void Magier Gift
Void Gift
Gift Magier Void Kleiner Prinz
Magier Void Gift
Void
Void Gift Magier
Void Gift
Magier Gift
Void
Gift Magier
Void Gift Ritter Magier
Magier Gift
Void Gift
Gift
Void Gift
Void Gift Kleiner Prinz
Magier Void
Void

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