Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Friedhof
Knall
Kobolde Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Magier Drachenbaby Bowler Friedhof
Feuerball
Magier Drachenbaby Bowler
Gift
Magier Friedhof
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Tornado Drachenbaby Gift Magier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Friedhof Magier Gift
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Drachenbaby Gift Bowler Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Kobolde Gift Bowler
Gift
Friedhof Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Friedhof Tornado Drachenbaby Gift
Friedhof
Ritter Drachenbaby Gift Bowler Tornado

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Ritter Magier Gift
Ritter
Kobolde Magier Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Magier
Tornado Kobolde Ritter
Tornado
Magier Bowler Ritter Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Ritter Tornado Bowler
Gift
Kobolde Ritter Tornado
Bowler
Tornado Ritter Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier Drachenbaby
Kobolde Ritter
Tornado Bowler Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Bowler
Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Kobolde Drachenbaby
Tornado Magier Drachenbaby Gift
Bowler Drachenbaby Gift
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Bowler
Kobolde Gift Ritter Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Magier Tornado Drachenbaby Gift
Bowler Ritter Magier
Magier Bowler Kobolde Tornado Drachenbaby Gift
Ritter
Tornado Bowler
Magier Kobolde Ritter Tornado Gift Bowler
Kobolde Ritter Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Magier Tornado Drachenbaby Gift Ritter Bowler
Tornado
Magier Bowler Kobolde Ritter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bowler
Gift Ritter Magier Drachenbaby Bowler
Kobolde Ritter Bowler
Bowler Ritter Tornado
Ritter Bowler
Magier Gift Tornado Drachenbaby
Kobolde Ritter Bowler
Ritter
Kobolde Ritter Tornado Drachenbaby Gift
Ritter Bowler
Tornado Gift Bowler
Bowler Ritter Magier
Magier Drachenbaby Bowler
Kobolde Ritter Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Bowler Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Ritter Gift
Magier Gift Drachenbaby Bowler
Magier Gift Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Gift Magier Tornado
Kobolde Tornado Gift Bowler
Gift Ritter Magier Tornado Bowler
Gift Magier Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Bowler
Magier Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Magier Drachenbaby Gift Bowler
Magier Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Magier Tornado Gift
Tornado Bowler
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Magier Drachenbaby Bowler
Gift Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Magier Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Magier Tornado Drachenbaby
Magier Gift
Bowler
Gift Magier
Gift
Magier Gift Bowler
Gift Magier Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Magier Drachenbaby Bowler
Magier Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby Bowler
Magier Bowler

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