Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Heilungsgeist Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Drachenbaby
Knall
Kobolde Prinz
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Heilungsgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Rabauken Heilungsgeist Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Heilungsgeist Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Feuerball
Rabauken Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Rabauken Megalakai Koboldkäfig
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Mönch
Rakete
Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Rabauken Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Kobolde Megalakai Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Rabauken
Megalakai Drachenbaby Prinz
Heilungsgeist
Prinz Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby
Megalakai
Rabauken Heilungsgeist Drachenbaby
Koboldkäfig
Heilungsgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Rabauken Heilungsgeist Megalakai Koboldkäfig Prinz
Prinz
Heilungsgeist Rabauken Drachenbaby
Mönch

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Megalakai Koboldkäfig Mönch
Rabauken
Drachenbaby
Heilungsgeist
Megalakai
Kobolde Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Kobolde Megalakai Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Rabauken Megalakai Koboldkäfig Prinz
Prinz
Koboldkäfig Drachenbaby
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby
Kobolde Rabauken Megalakai Koboldkäfig Prinz Mönch
Koboldkäfig Prinz Kobolde Rabauken Megalakai
Koboldkäfig Prinz Kobolde Rabauken Megalakai Mönch
Koboldkäfig Prinz Mönch
Kobolde Rabauken Megalakai Drachenbaby
Megalakai Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby
Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby Mönch
Kobolde Rabauken Koboldkäfig Prinz
Kobolde Rabauken Prinz
Kobolde Rabauken Megalakai Drachenbaby
Megalakai Rabauken Drachenbaby
Koboldkäfig Prinz Rabauken
Kobolde Rabauken Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Rabauken Koboldkäfig Prinz
Mönch Rabauken Koboldkäfig Prinz
Kobolde Rabauken Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Kobolde Rabauken Megalakai Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig Drachenbaby Rabauken Megalakai
Koboldkäfig Prinz
Rabauken Kobolde Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Koboldkäfig Prinz
Megalakai Drachenbaby Prinz Mönch
Kobolde Rabauken Koboldkäfig Prinz
Prinz Rabauken Koboldkäfig Mönch
Rabauken Koboldkäfig Prinz
Rabauken Drachenbaby Mönch
Rabauken Prinz Kobolde Megalakai Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Kobolde Megalakai Drachenbaby Prinz Mönch
Megalakai Koboldkäfig
Rabauken Megalakai Koboldkäfig Prinz
Mönch Koboldkäfig Prinz
Rabauken Prinz Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby
Rabauken Kobolde Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Mönch
Rabauken Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Drachenbaby Mönch
Mönch Drachenbaby
Drachenbaby
Rabauken Prinz
Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby
Mönch
Kobolde Prinz
Mönch Prinz
Mönch Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Mönch
Megalakai Drachenbaby Prinz Mönch
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Prinz Mönch
Prinz Mönch
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Prinz Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Mönch
Prinz
Mönch
Prinz
Megalakai Drachenbaby Mönch
Rabauken Megalakai Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Mönch
Megalakai Prinz
Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Mönch
Prinz
Mönch

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