Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Schweinereiter Kampfheilerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Kampfheilerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Megalakai Kampfheilerin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Megalakai Kampfheilerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Kampfheilerin Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Megalakai Schweinereiter Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Megalakai
Kampfheilerin Drachenbaby
Schweinereiter
Kobolde Kampfheilerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby
Magier
Schweinereiter
Drachenbaby
Kampfheilerin Kobolde Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Hexe
Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Megalakai Kampfheilerin Magier
Megalakai
Kobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Kampfheilerin
Drachenbaby Kobolde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Megalakai Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Magier
Kobolde Megalakai Koboldhütte
Drachenbaby
Kampfheilerin Megalakai Koboldhütte Hexe
Hexe
Megalakai Kampfheilerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldhütte Magier Drachenbaby
Kobolde Megalakai Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Kobolde Megalakai
Koboldhütte Hexe Kobolde Megalakai
Kampfheilerin
Kobolde Megalakai Drachenbaby
Megalakai Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby
Hexe Kobolde Koboldhütte
Kobolde Kampfheilerin
Kobolde Hexe Megalakai Koboldhütte Magier Drachenbaby
Megalakai Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Kobolde Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Kobolde Koboldhütte Hexe
Kobolde Megalakai Kampfheilerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megalakai Kampfheilerin Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Kobolde Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Megalakai Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Kobolde Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Kampfheilerin
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Kobolde Megalakai Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Kampfheilerin
Kobolde Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Kobolde Megalakai Kampfheilerin Drachenbaby
Megalakai Kampfheilerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Megalakai Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Kobolde
Magier
Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Koboldhütte Magier Hexe
Megalakai
Magier
Magier
Koboldhütte Hexe
Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

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