Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Megalakai Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Megalakai Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Ballon
Ballon
Megalakai Musketierin Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Megalakai Musketierin
Megalakai
Kobolde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Megalakai Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Skelettarmee Megalakai Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Kobolde Megalakai Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai Musketierin Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby
Megalakai Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin Skelettarmee
Megalakai Musketierin Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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