Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Jäger Hexe Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Jäger Hexe Golem Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Golem Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Hexe
Knall
Kobolde Hexe
Barbarenfass
Kobolde Jäger Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball
Megalakai Jäger Hexe Magieschütze
Gift
Megalakai Jäger Hexe Phönix Magieschütze
Blitz
Megalakai Jäger Hexe Phönix Magieschütze
Rakete
Jäger Hexe Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Gift Jäger Phönix Magieschütze Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Megalakai Gift Jäger

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Megalakai
Golem Gift
Gift
Golem Megalakai
Jäger
Golem
Hexe
Golem
Golem
Megalakai Gift Jäger Hexe Magieschütze
Phönix
Magieschütze
Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Megalakai Gift Jäger Phönix Magieschütze
Megalakai
Kobolde Jäger Hexe
Gift
Kobolde
Jäger
Kobolde Megalakai
Hexe
Megalakai
Golem
Phönix
Kobolde
Magieschütze
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magieschütze
Jäger Kobolde Megalakai Hexe Phönix
Jäger Hexe Kobolde Megalakai
Jäger Hexe Kobolde Megalakai Phönix
Gift
Kobolde Megalakai Jäger Magieschütze
Megalakai Jäger Gift Hexe Phönix Magieschütze
Gift Phönix Magieschütze
Jäger Hexe Kobolde Phönix
Kobolde Jäger Phönix
Kobolde Gift Hexe Megalakai Jäger Magieschütze
Megalakai Jäger Gift Hexe Phönix Magieschütze
Jäger Hexe
Kobolde Megalakai Gift Jäger Hexe Magieschütze
Jäger Phönix
Jäger
Kobolde Gift Jäger Hexe
Kobolde Megalakai Jäger Hexe Magieschütze
Gift Jäger Hexe Megalakai Magieschütze
Jäger Phönix
Kobolde Gift Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Hexe
Gift Megalakai Jäger Phönix Magieschütze
Kobolde Jäger Hexe
Jäger Phönix
Jäger Hexe Phönix
Gift Jäger Hexe Magieschütze
Kobolde Megalakai Jäger Hexe Phönix
Jäger Phönix
Kobolde Megalakai Gift Hexe Phönix Magieschütze
Hexe Megalakai Phönix
Megalakai Jäger Hexe Phönix
Gift Phönix
Jäger Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Phönix Kobolde Megalakai Gift Jäger Magieschütze
Gift Megalakai Jäger Hexe Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Megalakai Jäger Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift
Kobolde Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Megalakai Gift Jäger Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Jäger Hexe Magieschütze
Megalakai Hexe
Gift Jäger Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Hexe Magieschütze
Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Hexe Magieschütze
Gift Megalakai Jäger Hexe Magieschütze
Gift Megalakai Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Megalakai
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze

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