Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Rammbock Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier
Rammbock
Kobolde Koboldhütte Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Rammbock Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Rammbock
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kobolde
Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Skelettarmee Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kobolde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

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