Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Königsriese Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Königsriese
Lakaien
Königsriese Walküre
Königsriese
Lakaien Feuerball Blitz Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Kobolde Lakaien Elektromagier
Blitz
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Kobolde Lakaien Elektromagier
Lakaien
Walküre Bogenschützen Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Kobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Blitz Elektromagier
Kobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Blitz Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Blitz Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Blitz Feuerball Walküre Elektromagier
Kobolde Lakaien
Kobolde Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier Feuerball
Lakaien Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Blitz Elektromagier
Feuerball Walküre Kobolde Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Blitz Elektromagier
Kobolde Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre Blitz
Kobolde Lakaien Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Feuerball Elektromagier
Walküre
Feuerball Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Blitz Elektromagier
Walküre
Blitz Elektromagier Kobolde Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre
Blitz Feuerball Walküre Elektromagier
Blitz Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Elektromagier Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Blitz
Lakaien Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre
Feuerball Elektromagier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien
Bogenschützen
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Kobolde Lakaien Feuerball Elektromagier
Blitz Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Blitz Bogenschützen
Blitz Feuerball
Blitz Lakaien Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Lakaien Blitz
Blitz Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Blitz Feuerball Walküre
Blitz Lakaien Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Blitz Elektromagier Lakaien Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Elektromagier
Feuerball Blitz
Blitz Elektromagier Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Blitz Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Walküre Elektromagier
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Lakaien Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Elektromagier
Feuerball Blitz

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