Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Kanone Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Kobolde Lakaien Kanone Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaien Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Kanone Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Lakaien Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Lakaien
Dunkler Prinz Widderreiterin
Kanone
Magier
Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaien Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Magier Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Kanone Magier
Lakaien
Kanone Dunkler Prinz Widderreiterin
Kanone
Kobolde Lakaien Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Kobolde Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Magier
Dunkler Prinz
Lakaien Kanone Magier
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Magier Widderreiterin
Skelettarmee Kobolde Lakaien Kanone Dunkler Prinz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Kobolde Lakaien Kanone Dunkler Prinz
Lakaien Widderreiterin Kanone Magier
Kanone Widderreiterin
Kanone Kobolde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Kanone Dunkler Prinz
Kobolde Lakaien Skelettarmee Kanone Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaien Magier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Lakaien Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Kobolde Lakaien Kanone Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Magier Kobolde Lakaien Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Kobolde Lakaien Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Lakaien Kanone Dunkler Prinz Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Lakaien Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kobolde Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee
Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Magier Widderreiterin
Magier Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Kanone Magier Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Lakaien Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Kobolde Lakaien
Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien
Magier Dunkler Prinz
Magier
Lakaien
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier
Lakaien Magier
Magier
Magier
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns