Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Bombenturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Bombenturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Eismagier Feuerball Bombenturm Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Lakaien Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Lakaien
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bombenturm
Eismagier
Elektromagier
Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Lakaien
Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball
Bombenturm Eismagier Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Kobolde Lakaien Feuerball Bombenturm Megaritter
Elektromagier
Kobolde Lakaien Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kobolde Bombenturm Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Kobolde Lakaien Eismagier Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Kobolde Lakaien Eismagier Elektromagier
Bombenturm Kobolde Lakaien Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball Bombenturm Megaritter
Feuerball Kobolde Lakaien Bombenturm Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerball Bombenturm Eismagier Magieschütze
Feuerball Bombenturm Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kobolde Lakaien Bombenturm Eismagier
Kobolde Eismagier Elektromagier Megaritter
Kobolde Lakaien Eismagier Elektromagier Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Megaritter Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Kobolde Lakaien Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Feuerball Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Kobolde Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bombenturm Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Bombenturm Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Lakaien Bombenturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kobolde Lakaien Feuerball Bombenturm Eismagier Elektromagier
Megaritter Bombenturm
Elektromagier Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball Bombenturm Magieschütze
Megaritter Lakaien Bombenturm
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kobolde Lakaien Feuerball Bombenturm Magieschütze
Lakaien Megaritter Feuerball Bombenturm Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Lakaien Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns