Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre Koboldhütte Magier Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldfass Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Bogenschützen-Königin
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldfass
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Magier Bogenschützen-Königin
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Walküre
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Bogenschützen-Königin
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Kobolde Walküre Koboldhütte
Koboldfass
Bogenschützen-Königin
Kobolde Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Koboldhütte Magier
Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Lakaien Walküre
Koboldhütte Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Kobolde Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier
Walküre
Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Koboldgang Kobolde Walküre
Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Magier Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier
Walküre Magier Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Kobolde Lakaien
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Kobolde Lakaien Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Magier Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Lakaien Walküre Bogenschützen-Königin
Lakaien Walküre Koboldhütte Magier Bogenschützen-Königin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier
Kobolde Lakaien Koboldgang
Walküre Magier
Magier Bogenschützen-Königin
Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldhütte Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Magier Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Lakaien Koboldgang Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Magier

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