Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Megalakai Koboldfass Wächter
Knall
Kobolde Lakaien Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Megalakai Walküre Magier Koboldfass Wächter
Feuerball
Lakaien Megalakai Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Megalakai Magier Wächter
Blitz
Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Lakaien Megalakai Koboldfass Wächter Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Lakaien
Walküre Barbarenfass
Megalakai
Walküre
Walküre
Koboldfass Kobolde Lakaien Megalakai Magier
Magier
Walküre
Barbarenfass
Lakaien Koboldfass
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Wächter
Wächter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Megalakai Magier Barbarenfass
Lakaien
Walküre Barbarenfass
Megalakai
Kobolde Walküre Magier Barbarenfass Wächter
Walküre
Lakaien Megalakai Magier
Magier
Kobolde Megalakai Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Kobolde Lakaien Megalakai Magier Wächter
Koboldfass
Wächter
Megalakai Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Walküre Magier Barbarenfass
Kobolde Lakaien Megalakai Walküre
Kobolde Lakaien Megalakai Walküre
Kobolde Lakaien Megalakai Walküre Wächter
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Lakaien Megalakai Walküre Wächter
Lakaien Megalakai Magier
Walküre Barbarenfass
Kobolde Lakaien
Wächter Kobolde Walküre Barbarenfass
Kobolde Lakaien Walküre Wächter Megalakai Magier Barbarenfass
Lakaien Megalakai Magier
Lakaien Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Kobolde Lakaien Megalakai Barbarenfass Wächter
Magier Kobolde Lakaien Walküre
Kobolde Lakaien Megalakai Walküre Magier Barbarenfass Wächter
Walküre Magier Barbarenfass Lakaien Megalakai Wächter
Walküre Magier Kobolde Lakaien Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Kobolde Barbarenfass
Megalakai Walküre Magier Barbarenfass
Wächter Kobolde Lakaien Walküre
Walküre Wächter Barbarenfass
Walküre Wächter
Magier Lakaien
Wächter Kobolde Lakaien Megalakai Walküre
Walküre
Kobolde Lakaien Megalakai Walküre Barbarenfass
Megalakai Wächter
Lakaien Megalakai Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Kobolde Lakaien Megalakai Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Megalakai Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Wächter
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Lakaien Megalakai
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Kobolde Lakaien Wächter
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Megalakai Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Lakaien
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Megalakai
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Lakaien Megalakai Magier Wächter
Megalakai
Magier
Magier
Lakaien Barbarenfass Wächter
Megalakai Magier
Barbarenfass
Megalakai Walküre Magier
Magier
Megalakai
Lakaien Wächter
Barbarenfass

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