Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Friedhof
Knall
Kobolde Lakaien Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Walküre Friedhof
Kampfholz
Kobolde Rabauken Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Lakaien Rabauken Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Friedhof
Feuerball
Lakaien Rabauken
Gift
Lakaien Rabauken Friedhof
Blitz
Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Erdbeben Tornado Walküre Rabauken Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Lakaien Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Lakaien
Rabauken Walküre Friedhof
Rabauken
Lakaien Friedhof
Erdbeben
Tornado Friedhof
Walküre
Friedhof Kobolde Lakaien Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Erdbeben Walküre Friedhof
Friedhof
Walküre Lakaien Rabauken Erdbeben Tornado

Verteidigungssynergien 2 3

Kobolde
Lakaien
Walküre
Rabauken
Tornado
Erdbeben
Tornado
Walküre
Lakaien Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Rabauken Erdbeben Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Lakaien Walküre
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre
Rakete Tornado Kobolde Lakaien Rabauken Walküre
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre
Erdbeben Walküre Rakete Tornado
Tornado Kobolde Lakaien Rabauken Erdbeben Walküre
Lakaien Rakete Tornado Rabauken
Erdbeben Rakete Rabauken Walküre
Kobolde Lakaien Rabauken Tornado
Tornado Kobolde Rabauken Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Rabauken Erdbeben Tornado
Lakaien Rabauken Tornado
Lakaien Rabauken Erdbeben Walküre Rakete
Walküre Rakete Kobolde Lakaien Rabauken Erdbeben Tornado
Rabauken
Rakete Tornado Rabauken
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Tornado
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Tornado
Erdbeben Walküre Tornado Lakaien Rabauken
Tornado
Rabauken Walküre Kobolde Lakaien Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Kobolde
Walküre Rakete
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Rakete
Walküre Rakete Rabauken Tornado
Rabauken Walküre
Rakete Lakaien Rabauken Tornado
Rabauken Rakete Kobolde Lakaien Walküre
Rabauken Walküre
Rakete Kobolde Lakaien Walküre Tornado
Lakaien Rabauken Walküre
Rakete Walküre Tornado
Rabauken Rakete Walküre
Rabauken Walküre
Rabauken Kobolde Lakaien Walküre Rakete Tornado
Lakaien Walküre Rabauken Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Walküre Rakete
Tornado
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rabauken Walküre Rakete
Rakete Erdbeben Walküre
Lakaien Rakete Tornado
Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado
Rakete Kobolde Lakaien Tornado
Rakete Erdbeben Walküre Tornado
Rakete Tornado
Erdbeben Rakete
Erdbeben Lakaien Rakete
Erdbeben
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete Tornado
Lakaien Rakete
Rakete Erdbeben
Rakete Erdbeben Walküre Tornado
Rakete Lakaien Erdbeben
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Erdbeben Rakete
Erdbeben Tornado Walküre
Erdbeben Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Tornado
Rakete Lakaien
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben
Erdbeben Lakaien Rakete
Rakete Tornado
Rabauken Walküre Rakete
Erdbeben
Rakete Tornado
Lakaien Rabauken Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado

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