Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre X-Bogen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Infernodrache
Knall
Kobolde Lakaien X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Walküre X-Bogen
Kampfholz
Kobolde X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Walküre Infernodrache
Feuerball
Lakaien X-Bogen Infernodrache
Gift
Lakaien X-Bogen
Blitz
Walküre X-Bogen Infernodrache
Rakete
Walküre X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Wut Lakaien Walküre Gift Infernodrache X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Wut Lakaien

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre X-Bogen
Großer Schneeball
X-Bogen Walküre Gift
Lakaien
Wut Walküre Infernodrache
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Lakaien X-Bogen
Wut
Lakaien
Gift
Großer Schneeball
X-Bogen
Großer Schneeball Kobolde Walküre
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Großer Schneeball Gift X-Bogen
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Walküre Gift X-Bogen Infernodrache
Lakaien
Walküre Großer Schneeball X-Bogen
Walküre
Lakaien Großer Schneeball X-Bogen
Wut
Gift
Kobolde Großer Schneeball
X-Bogen
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Walküre
Infernodrache
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre X-Bogen
Infernodrache Kobolde Lakaien Walküre X-Bogen
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache Kobolde Lakaien Walküre
Walküre Gift X-Bogen
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Walküre X-Bogen
Großer Schneeball Lakaien Infernodrache Gift X-Bogen
Walküre Gift X-Bogen
Infernodrache Kobolde Lakaien X-Bogen
Kobolde Großer Schneeball Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Gift Großer Schneeball X-Bogen
Lakaien Infernodrache Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Lakaien Walküre X-Bogen
Walküre Kobolde Großer Schneeball Lakaien Gift X-Bogen
Infernodrache X-Bogen
Großer Schneeball X-Bogen Infernodrache
Kobolde Lakaien Walküre Gift X-Bogen
Walküre Kobolde Großer Schneeball Lakaien X-Bogen
Großer Schneeball Walküre Gift Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Walküre Kobolde Großer Schneeball Lakaien Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball X-Bogen
Gift Großer Schneeball Walküre X-Bogen Infernodrache
Kobolde Lakaien Walküre
Walküre X-Bogen
Walküre Infernodrache
Gift Großer Schneeball Lakaien
Kobolde Lakaien Walküre
Walküre Infernodrache
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Walküre Gift X-Bogen Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Großer Schneeball Walküre Gift
Walküre
Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Gift X-Bogen Infernodrache
Lakaien Walküre Gift Großer Schneeball Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre X-Bogen
Gift Großer Schneeball X-Bogen
Gift X-Bogen
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Großer Schneeball Lakaien
Gift
Gift X-Bogen Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball X-Bogen
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Gift X-Bogen
Gift Walküre X-Bogen
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Lakaien Gift X-Bogen
Großer Schneeball Gift X-Bogen
X-Bogen Großer Schneeball Gift
Gift X-Bogen
Großer Schneeball Gift
Lakaien
Großer Schneeball Gift X-Bogen
Großer Schneeball Walküre Gift X-Bogen
Lakaien Gift X-Bogen
Großer Schneeball Gift
X-Bogen
Großer Schneeball Gift X-Bogen
Großer Schneeball Gift Walküre
Infernodrache
Gift X-Bogen Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball Lakaien Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Lakaien X-Bogen
Gift Großer Schneeball
Gift Walküre
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Lakaien Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball X-Bogen
Infernodrache

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