Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Kobolde
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Kobolde Lakaien Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Kobolde Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Lakaien Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Kobolde Lakaien
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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