Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Königsriese Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold Kobolde Musketierin Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsriese Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Kobolde Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Kobolde Musketierin Walküre Königsriese Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Königsriese
Blasrohrkobold
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Kobolde Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Blasrohrkobold Magier
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Kobolde Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Magier
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Dunkler Prinz Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Kobolde Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Magier
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier

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