Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Königsriese Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Kobolde Schweinereiter Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Kobolde Magier
Schweinereiter
Kobolde Walküre Kampfholz Königsriese Blasrohrkobold Magier Gift
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter
Gift
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Kobolde Walküre Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kobolde Walküre Kampfholz
Gift
Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Gift Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift
Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kobolde Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Kampfholz
Magier Kobolde Walküre Gift
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Kobolde Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Gift Walküre Magier Kampfholz
Kobolde Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre
Magier Gift Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Kobolde Walküre Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kobolde Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz

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