Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Fischer Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Barbarenfass Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Königsriese Jäger Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Jäger Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Jäger Fischer Kleiner Prinz
Gift
Jäger Fischer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Jäger Fischer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz Feuerball Jäger Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Kobolde
Feuerball
Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsriese Jäger
Jäger
Königsriese Fischer Barbarenfass
Fischer
Königsriese Jäger
Phönix
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Barbarenfass Jäger Fischer Phönix Kleiner Prinz
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerball Kobolde Jäger Kleiner Prinz
Jäger
Fischer Kobolde Barbarenfass
Fischer
Jäger Kobolde
Phönix
Kobolde Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kobolde Feuerball Barbarenfass Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Jäger Kobolde Fischer Phönix
Jäger Fischer Kobolde
Jäger Kobolde Fischer Phönix
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kobolde Jäger
Jäger Feuerball Phönix Kleiner Prinz
Feuerball Barbarenfass Phönix
Jäger Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Barbarenfass Jäger Fischer Phönix Kleiner Prinz
Kobolde Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger Feuerball Phönix
Jäger Feuerball
Feuerball Kobolde Barbarenfass Jäger
Jäger Phönix
Feuerball Jäger Fischer
Kobolde Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Kobolde Barbarenfass Jäger Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass Jäger Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Jäger Fischer Phönix
Kobolde Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Phönix
Kobolde Jäger Fischer
Jäger Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix
Jäger Fischer Phönix
Feuerball Jäger
Kobolde Feuerball Jäger Phönix
Jäger Fischer Phönix
Kobolde Feuerball Barbarenfass Phönix
Phönix
Jäger Phönix
Feuerball Phönix
Feuerball Jäger
Feuerball
Phönix Kobolde Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Kleiner Prinz
Feuerball Barbarenfass Jäger Phönix
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Jäger Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball

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