Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinzessin Banditin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Prinzessin Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Prinzessin Banditin Fischer
Barbarenfass
Kobolde Magier Prinzessin Banditin
Kampfholz
Kobolde Königsriese Prinzessin Banditin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Prinzessin Banditin Fischer
Feuerball
Magier Prinzessin Banditin Fischer
Gift
Magier Prinzessin Fischer
Blitz
Magier Banditin Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Königsriese
Gift Fischer Kobolde Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier
Königsriese Banditin
Gift
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Gift Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin
Königsriese Kampfholz
Banditin
Königsriese Magier Kampfholz
Fischer
Königsriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Magier Gift Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer
Königsriese
Magier
Kobolde Kampfholz Banditin
Gift
Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Magier Gift Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin
Kobolde Kampfholz Banditin
Banditin
Kobolde Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Fischer
Kobolde Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Kobolde Kampfholz Banditin Fischer
Fischer Kobolde Banditin
Kobolde Banditin Fischer
Gift Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Banditin
Magier Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Banditin
Kobolde Prinzessin Fischer
Kobolde Banditin Fischer
Kobolde Gift Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer
Magier Gift Prinzessin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kobolde Gift Kampfholz Prinzessin
Banditin
Kampfholz Banditin Fischer
Magier Kobolde Gift Fischer
Kobolde Magier Kampfholz Banditin Fischer
Magier Gift Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer
Fischer
Magier Kobolde Gift Kampfholz Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Banditin Fischer
Gift Banditin Magier Kampfholz Fischer
Banditin Kobolde Kampfholz Fischer
Kampfholz Banditin Fischer
Banditin Fischer
Magier Gift Prinzessin
Kobolde Banditin
Fischer
Kobolde Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Magier Banditin
Magier Prinzessin
Kobolde Gift Kampfholz Fischer
Gift Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Magier Prinzessin
Gift Kampfholz Magier Banditin Fischer
Kobolde Gift Fischer
Gift Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer
Gift Magier Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer
Gift Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin Gift Kampfholz Fischer
Magier Gift Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Gift Kampfholz Prinzessin Banditin
Gift
Fischer
Magier Gift Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer
Magier Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Magier Gift Prinzessin
Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Prinzessin
Fischer
Gift Kampfholz Magier Prinzessin Banditin Fischer
Magier Gift Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer
Gift Kampfholz Banditin Fischer
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Banditin
Gift Prinzessin
Magier Gift Kampfholz Prinzessin
Prinzessin Banditin
Gift Magier Prinzessin
Kampfholz
Gift Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin Banditin

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