Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Rammbock Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Rammbock Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Magier Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettarmee Kleiner Prinz Rammbock Infernodrache Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Skelettarmee Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Rammbock
Kobolde Hexe P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rammbock Magier Hexe
Infernodrache
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Magier Kleiner Prinz
Rammbock
Magier
Kobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier
Infernodrache
Skelettarmee
Kleiner Prinz
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kobolde
Infernodrache Magier Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Kleiner Prinz
Kobolde Skelettarmee Hexe Magier
Infernodrache Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Kobolde Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Kobolde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kobolde Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelettarmee Kobolde Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Hexe P.E.K.K.A.
Magier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Kobolde
Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Magier
Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe Kleiner Prinz

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