Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai
Knall
Kobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist
Kampfholz
Kobolde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Megalakai
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Megalakai
Gift
Rabauken Megalakai
Blitz
Elitebarbaren Megalakai
Rakete
Rabauken Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Megalakai Tornado Rabauken Elitebarbaren Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kobolde Megalakai Tornado

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rabauken
Megalakai
Elitebarbaren
Heilungsgeist Riesenkobold
Heilungsgeist
Elitebarbaren Megalakai Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Rabauken Heilungsgeist
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Elitebarbaren Heilungsgeist Tornado

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Megalakai
Rabauken
Tornado
Elitebarbaren
Megalakai
Heilungsgeist
Megalakai
Kobolde Elitebarbaren Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Rabauken Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Riesenkobold
Elitebarbaren Kobolde Rabauken Megalakai
Rakete Tornado Kobolde Rabauken Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Kobolde Rabauken Megalakai
Elitebarbaren Rakete Tornado
Tornado Kobolde Rabauken Megalakai
Megalakai Rakete Tornado Rabauken
Rakete Rabauken Riesenkobold
Kobolde Rabauken Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Megalakai Tornado Riesenkobold
Megalakai Rabauken Tornado
Rabauken Elitebarbaren Rakete
Rakete Kobolde Rabauken Megalakai Tornado
Elitebarbaren Rabauken
Rakete Tornado Rabauken Elitebarbaren
Kobolde Rabauken Elitebarbaren Tornado
Kobolde Rabauken Elitebarbaren Megalakai Tornado
Tornado Rabauken Megalakai
Elitebarbaren Tornado
Rabauken Kobolde Elitebarbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Megalakai Rakete
Kobolde Rabauken Elitebarbaren Rakete Riesenkobold
Rakete Rabauken Elitebarbaren Tornado Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Riesenkobold
Rakete Rabauken Tornado Riesenkobold
Rabauken Rakete Kobolde Elitebarbaren Megalakai Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Riesenkobold
Rakete Kobolde Elitebarbaren Megalakai Tornado
Megalakai Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Megalakai
Rakete Elitebarbaren Tornado Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Rakete Riesenkobold
Rabauken
Rabauken Elitebarbaren Kobolde Megalakai Rakete Tornado Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete
Tornado
Rakete Riesenkobold
Rabauken Rakete
Rakete
Megalakai Rakete Tornado Riesenkobold
Tornado
Tornado
Tornado
Rakete Kobolde Elitebarbaren Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Megalakai
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado
Megalakai
Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Elitebarbaren Tornado
Rakete Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Tornado
Rabauken Megalakai Rakete
Rakete Tornado
Elitebarbaren Megalakai
Rabauken Elitebarbaren Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Riesenkobold
Rakete

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