Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin
Knall
Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Gift
Musketierin Infernoturm
Blitz
Eisgolem Musketierin Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Kampfholz Königliche Luftpost Musketierin Infernoturm Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Königliche Luftpost
Eisgolem
Musketierin Kobolde Bogenschützen-Königin
Musketierin
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Megaritter

Verteidigungssynergien 9 14

Kobolde
Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Musketierin Infernoturm Bogenschützen-Königin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Musketierin Infernoturm Bogenschützen-Königin Kobolde Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Kobolde Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Kobolde Musketierin Megaritter
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Bogenschützen-Königin Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Musketierin
Infernoturm Kobolde Musketierin Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Kobolde Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Königliche Luftpost
Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Kobolde Musketierin Bogenschützen-Königin
Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Infernoturm Megaritter
Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Megaritter Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Musketierin Infernoturm
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Megaritter Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Musketierin Megaritter
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Kobolde Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Musketierin
Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Megaritter Eisgolem Infernoturm
Musketierin Megaritter
Infernoturm Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgolem Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Kobolde Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Bogenschützen-Königin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Kampfholz Eisgolem Musketierin
Bogenschützen-Königin
Musketierin Megaritter Bogenschützen-Königin
Musketierin Kampfholz Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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