Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Schweinereiter Wächter
Knall
Kobolde Infernoturm Wächter Banditin
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Wächter Banditin
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Schweinereiter Wächter Banditin
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm Banditin
Gift
Megalakai Infernoturm Wächter
Blitz
Megalakai Infernoturm Banditin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Infernoturm Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Wächter Banditin Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Königliche Luftpost
Megalakai
Schweinereiter
Kobolde Rakete Wächter Banditin
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter Banditin
Banditin
Schweinereiter Wächter

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Megalakai Infernoturm Banditin
Königliche Luftpost
Infernoturm Megalakai Wächter Banditin
Megalakai
Kobolde Königliche Luftpost Infernoturm Wächter Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Wächter Kobolde Megalakai Banditin
Rakete
Wächter
Infernoturm Königliche Luftpost Megalakai
Banditin
Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Infernoturm
Infernoturm Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Banditin
Infernoturm Rakete Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Banditin
Infernoturm Kobolde Megalakai Wächter Banditin
Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost Kobolde Megalakai Wächter Banditin
Megalakai Infernoturm Rakete Königliche Luftpost
Rakete Infernoturm Banditin
Infernoturm Kobolde
Wächter Kobolde Königliche Luftpost Infernoturm Banditin
Kobolde Wächter Königliche Luftpost Megalakai Banditin
Megalakai Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Königliche Luftpost Rakete Wächter Banditin
Rakete Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Wächter
Infernoturm Banditin
Infernoturm Rakete Königliche Luftpost Banditin
Kobolde Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Kobolde Megalakai Wächter Banditin
Königliche Luftpost Megalakai Wächter Banditin
Infernoturm
Kobolde Königliche Luftpost Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Königliche Luftpost Infernoturm Banditin
Königliche Luftpost Banditin Megalakai Rakete
Königliche Luftpost Wächter Banditin Kobolde Infernoturm Rakete
Rakete Wächter Königliche Luftpost Infernoturm Banditin
Infernoturm Königliche Luftpost Wächter Banditin
Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost Rakete Wächter Kobolde Megalakai Infernoturm Banditin
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Kobolde Megalakai Infernoturm Banditin
Infernoturm Königliche Luftpost Megalakai Wächter
Megalakai Infernoturm Wächter
Rakete Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Rakete Infernoturm Wächter Banditin
Infernoturm Wächter Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Rakete
Königliche Luftpost Megalakai Infernoturm
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Banditin
Banditin
Rakete Banditin
Rakete Wächter
Rakete
Megalakai Rakete
Banditin
Rakete Kobolde Wächter
Rakete Banditin
Rakete
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Banditin
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Megalakai
Banditin
Banditin
Rakete Banditin
Rakete Megalakai Wächter
Megalakai
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Wächter Banditin
Rakete Megalakai
Megalakai Rakete
Rakete
Megalakai
Rakete Wächter
Rakete
Rakete Banditin
Rakete

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