Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megalakai Elixiergolem Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Megalakai Elektrodrache
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Megalakai Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Megalakai Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Megalakai Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Elixiergolem Walküre Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Elixiergolem Tornado Walküre Gift Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Megalakai Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Königsrekruten
Elektrodrache
Megalakai
Elixiergolem Walküre Gift
Elixiergolem
Gift Megalakai Tornado Elektrodrache
Walküre
Kobolde Megalakai Tornado Elektrodrache
Tornado
Elixiergolem Walküre Gift Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Megalakai Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Elixiergolem Walküre Tornado Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Megalakai Gift Elektrodrache
Königsrekruten
Megalakai Tornado
Megalakai
Kobolde Königsrekruten Walküre Tornado
Elixiergolem
Walküre
Megalakai Tornado Elektrodrache
Tornado
Königsrekruten Megalakai Walküre Gift Elektrodrache
Gift
Kobolde Tornado
Elektrodrache
Kobolde Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Walküre Elektrodrache
Kobolde Königsrekruten Megalakai Walküre Elektrodrache
Tornado Kobolde Königsrekruten Megalakai Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Kobolde Megalakai Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Tornado Gift
Tornado Kobolde Megalakai Walküre Elektrodrache
Megalakai Tornado Gift Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Gift Elektrodrache
Kobolde Königsrekruten Tornado
Tornado Kobolde Königsrekruten Walküre
Kobolde Walküre Gift Königsrekruten Megalakai Tornado Elektrodrache
Megalakai Tornado Gift Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Walküre Kobolde Königsrekruten Megalakai Tornado Gift Elektrodrache
Königsrekruten
Tornado Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Walküre Tornado Gift Elektrodrache
Walküre Kobolde Königsrekruten Megalakai Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Gift Königsrekruten Megalakai Elektrodrache
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Walküre Kobolde Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Kobolde
Gift Megalakai Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Kobolde Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Tornado
Königsrekruten Walküre
Gift Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Kobolde Megalakai Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektrodrache Kobolde Megalakai Walküre Tornado Gift
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Megalakai Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Tornado Gift
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Kobolde Megalakai Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Königsrekruten Megalakai Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Megalakai Tornado Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Kobolde Tornado Gift Elektrodrache
Gift Königsrekruten Walküre Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Königsrekruten Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Megalakai Gift Elektrodrache
Walküre Tornado Gift Elektrodrache
Gift
Tornado Gift
Tornado
Königsrekruten Gift Elektrodrache
Tornado Gift Walküre Elektrodrache
Megalakai
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tornado
Gift Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai Gift
Megalakai
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Elektrodrache
Gift Megalakai Tornado Elektrodrache
Gift Megalakai Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Königsrekruten Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Königsrekruten Tornado
Elektrodrache

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