Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Knall
Kobolde Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Kobolde Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Kobolde Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Blitz
Skelettdrachen Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Kobolde Holzfäller
Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Hexe Holzfäller
Holzfäller
Skelettdrachen Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Kobolde Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Skelettdrachen Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee
Skelettdrachen Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Hexe
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Holzfäller
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Skelettdrachen Koboldbohrer Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Skelettdrachen Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Holzfäller
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee Kobolde Holzfäller
Kobolde Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldbohrer Holzfäller
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Holzfäller
Kobolde Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Kobolde Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Koboldbohrer Hexe Skelettdrachen Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller
Skelettdrachen Skelettarmee Kobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Kobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Holzfäller
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettdrachen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Koboldbohrer
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Kobolde Feuerball Holzfäller
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Holzfäller
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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