Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Skelettdrachen Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Kobolde Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettdrachen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Rammbock
Kobolde Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rammbock Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Wächter Skelettarmee
Rammbock
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Magier Wächter
Magier Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kobolde Skelettdrachen Magier Wächter Skelettarmee
Magier Skelettdrachen Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Kobolde
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Wächter
Magier Skelettdrachen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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